
故事时间 · 分项说明
概念说明
故事时间是虚构世界里事件推进的可比较刻度,靠事件之间的状态变化和可核对标记成立,不按文字长短折算。看一段追车戏:两行字可能跨过半天,而一段等红灯的对话写了几页,实际只过了几分钟。判断时找前后事件有没有可指认的状态变化,比如位置、光线或约定时刻;若只是同一状态的反复描写,故事时间并没有真正往前走。
判断方法
故事时间要靠动作状态的推进来取证,不能靠段落长短或阅读耗时。选一个被章节或段落切断的未完成动作,记下切断时的状态,再找它下一次出现时的状态:若状态已推进,说明中间有时间经过;若状态未变且人物仍在同一动作中,可作同时或紧接的候选,不据此定具体时长。若叙述只用概述跳过中间过程,只标省略,不补长度。
适用边界
故事时间的结论只覆盖故事世界中的事件先后,不覆盖读者获知顺序。看到先演结局、再演原因时,不能因播放顺序把结局排在原因前;回放事件自身状态,若原因动作必须早于结果,仍按事件时间记。maomilvvip。预叙、回忆、旁白可以打乱讲述顺序,悬念强弱和章节位置也不能当时间证据;两处事件没有可对照的状态或明示时点,只记并列待查。



读者评论
说得好,叙事就是个引导读者注意力的活儿。
多线并进的写法好看是好看,就是累脑子。
看完有点想翻出以前没读懂的那本重读一遍。
讲得挺清楚,之前一直迷糊的地方总算通了。