知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

日韩情趣视频羞羞网站_外部冲突与故事时间:概念与用法对照

本页分别说明外部冲突和故事时间的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。全球网吃瓜。

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从读者数据看,「外部冲突」关注度 58、推荐指数 8.2,「故事时间」关注度 87、推荐指数 9.2,「故事时间」的读者关注度更高。

概念与判断方法

外部冲突概念示意图 日韩情趣视频羞羞网站

外部冲突

概念说明外部冲突是人物行动与外部条件之间形成互相改写的回路:人物改变外部状态,外部状态又改写人物下一步的可选动作,原定目标因此受阻或需要换路径。看一段观看情境:人物推开一扇卡住的门,门只是纹丝不动,那是障碍;若推门带倒了门后的挡板,挡板又堵住另一条路,人物只能另找出口,外部条件已经对行动作出反馈。判别时看行动是否引起外部状态变化、变化是否反过来限制人物下一步;不要求双方握有对等的否决权,阻力可以来自人、群体、规则、机构或自然环境。
判断方法外部冲突是人物之外的可指认对象或规则对具体目标设卡,并因此形成来回交涉;判断时可看双方是否围绕同一目标形成可重复的回合:像办同一件事,人物先提出请求,对方退回并给出必须补办的条件,人物照做后,对方再追加限制。若这些条件来自人物之外的某个人或明示规则,且每一回合都围绕同一目标推进,才记为外部冲突。若对方只是沉默、拖延但没有可执行条件,或拦阻的是人物自己的犹豫,先不记。
关注度58
推荐指数★ 8.2
故事时间概念示意图

故事时间

概念说明故事时间是虚构世界里事件推进的可比较刻度,靠事件之间的状态变化和可核对标记成立,不按文字长短折算。看一段追车戏:两行字可能跨过半天,而一段等红灯的对话写了几页,实际只过了几分钟。判断时找前后事件有没有可指认的状态变化,比如位置、光线或约定时刻;若只是同一状态的反复描写,故事时间并没有真正往前走。
判断方法故事时间要靠动作状态的推进来取证,不能靠段落长短或阅读耗时。选一个被章节或段落切断的未完成动作,记下切断时的状态,再找它下一次出现时的状态:若状态已推进,说明中间有时间经过;若状态未变且人物仍在同一动作中,可作同时或紧接的候选,不据此定具体时长。若叙述只用概述跳过中间过程,只标省略,不补长度。
关注度87
推荐指数★ 9.2
外部冲突概念示意图

外部冲突 · 分项说明

概念说明

外部冲突是人物行动与外部条件之间形成互相改写的回路:人物改变外部状态,外部状态又改写人物下一步的可选动作,原定目标因此受阻或需要换路径。看一段观看情境:人物推开一扇卡住的门,门只是纹丝不动,那是障碍;若推门带倒了门后的挡板,挡板又堵住另一条路,人物只能另找出口,外部条件已经对行动作出反馈。判别时看行动是否引起外部状态变化、变化是否反过来限制人物下一步;不要求双方握有对等的否决权,阻力可以来自人、群体、规则、机构或自然环境。

判断方法

外部冲突是人物之外的可指认对象或规则对具体目标设卡,并因此形成来回交涉;判断时可看双方是否围绕同一目标形成可重复的回合:像办同一件事,人物先提出请求,对方退回并给出必须补办的条件,人物照做后,对方再追加限制。若这些条件来自人物之外的某个人或明示规则,且每一回合都围绕同一目标推进,才记为外部冲突。若对方只是沉默、拖延但没有可执行条件,或拦阻的是人物自己的犹豫,先不记。

适用边界

外部冲突的适用边界先看行动层面:它只覆盖一方对另一方目标作出可观察阻挡、另一方随之调整行动的这一段,不负责给双方定善恶。重看一场争执时,别因某角色说话难听就记冲突,先回放他有没有扣住物件、改掉约定或挡住去路;只有态度和评价、没有改变对方下一步的动作,应归为气氛。反过来,态度客气但实际改规则、让目标落空,也可纳入。结论只写到这一目标、这一段行动,不顺手评价谁正谁邪。

故事时间概念示意图

故事时间 · 分项说明 · 51黑网破解版最新版本

概念说明

故事时间是虚构世界里事件推进的可比较刻度,靠事件之间的状态变化和可核对标记成立,不按文字长短折算。极品美女被奖励了。看一段追车戏:两行字可能跨过半天,而一段等红灯的对话写了几页,实际只过了几分钟。判断时找前后事件有没有可指认的状态变化,比如位置、光线或约定时刻;若只是同一状态的反复描写,故事时间并没有真正往前走。

判断方法

故事时间要靠动作状态的推进来取证,不能靠段落长短或阅读耗时。选一个被章节或段落切断的未完成动作,记下切断时的状态,再找它下一次出现时的状态:若状态已推进,说明中间有时间经过;若状态未变且人物仍在同一动作中,可作同时或紧接的候选,不据此定具体时长。若叙述只用概述跳过中间过程,只标省略,不补长度。

适用边界

故事时间的结论只覆盖故事世界中的事件先后,不覆盖读者获知顺序。看到先演结局、再演原因时,不能因播放顺序把结局排在原因前;回放事件自身状态,若原因动作必须早于结果,仍按事件时间记。预叙、回忆、旁白可以打乱讲述顺序,悬念强弱和章节位置也不能当时间证据;两处事件没有可对照的状态或明示时点,只记并列待查。

读者评论

阿May

有个疑问,第一人称写久了会不会显得太窄?

灯泡兄

结构听起来玄,其实说穿了就是先说什么后说什么。

阿肯K

对话写得多是不是容易拖节奏?我一直有这个疑惑。

Kay

请问新手从哪种类型的小说练起比较合适?

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